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LV250ステータス 職業 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 1750 1525 675 2000 999 盗賊 1400 1000 875 2000 999 魔術師 1100 1000 2500 2500 925 僧侶 1300 1320 2000 2500 999 剣士 1650 1420 875 2050 999 格闘家 1600 1580 1000 2000 999 狩人 1450 1325 875 2000 999 忍者 1500 1320 1075 2100 999 魔法剣士 1550 1325 2000 2100 999 ビショップ 1200 1125 2250 2250 999 ※わかっているとは思うが、 自キャラはこのステータスの他に装備の強さが反映されるから、 この数値は他の職業の比較としか参考にならない 名前 職業 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 チェスター 狩人 2082 1800 875 2000 999 アーチェ 魔法使い 1632 1350 2600 2500 999 スタン 魔法剣士 2232 2025 2200 2100 999 ルーティ 盗賊 1782 1800 2000 2050 999 リオン 魔法剣士 2082 1800 2200 2050 999 リッド 剣士 2232 2025 875 2050 999 ロイド 剣士 2232 2025 800 2050 999 リフィル 僧侶 1632 1575 2000 2250 999 クラトス 魔法剣士 2232 2025 2200 2100 999 ジーニアス 魔法使い 1632 1350 2600 2500 999 ユージーン 槍使い 2082 2025 875 2050 999 セネル 格闘家 2082 2025 875 2000 999 ルーク 剣士 2232 2025 875 2050 999 ティア 僧侶 1632 1575 2000 2250 999 最新5件のみ/情報提供お願いします ↑ 難易度?がノーマルなら、60は見積もった方がいいかもしれません。 パーティ構成は前衛1人の後衛3人(僧侶1・・・ティアとか、魔法使い系2)にした方が良いと思います。 前衛を務めるのは自分です。 ターゲットをひたすら自分にとらせてガード等でウィダーシンの攻撃を防ぎ、後衛に魔法で一気に攻撃してもらうのが一番かと。 レディアント装備で最高の状態を作っておけば単発2桁しかダメージ基本的に食らわないので結構持ちますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 01 39 すいません、書き忘れ; 前衛を務めるのは自分ですが、職業は戦士系、盗賊系が良いと思います。 とにかく、基本的にガード中心ですから防御がそれなりにないといけないので。 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 03 39 この前の件、これですね。チェックしてください。d(´∀`*)グッ☆ http //mbtu.net -- (age) 2012-03-05 22 49 16 ウィダーシンを倒すには、パーティーを前衛1人、狩人、魔術師、ビショップが良いと思いますよ。 -- (テイルズ) 2012-05-12 17 58 28 LV250まで、どうやったら上がりますか? -- (テイルズ) 2012-05-14 06 35 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス考察ステータスの効果 調子の影響 検証 コメント ステータス考察 ステータス考察は製作中やで。 ミート走力はヒットの割合を増やすもの、 パワーはヒットの中の長打の割合を増やすものと考えてええやろな。 たまにスレで走力が長打を増やす~というようなことが囁かれているが、 どちらかというと走力は内野安打を増やし、結果として打率・長打率が上昇しているものと考えた方が自然か。 ステータスの効果 共通ステータス 項目 効果 ミート ヒット率上昇 パワー 長打率上昇 走力 (攻撃時)ヒット率・盗塁成功率・進塁成功率上昇(守備時)敵アウト率上昇 守備 エラー回避率上昇、敵アウト率上昇盗塁阻止率上昇(捕手のみ) 投手ステータス 項目 効果 球速 奪三振率上昇 コントロール 敵ヒット率・四球率低下 スタミナ スタミナ減少率低下 調子の影響 調子によって選手のステータスが増減する。 不調・絶不調の場合は頑丈度に応じて能力低下の軽減が可能。 球速以外 頑丈度 絶不調 不調 普通 好調 絶好調 G 60.0% 80.0% 100.0% 110.0% 120.0% F 60.6% 80.8% E 61.2% 81.6% D 61.8% 82.4% C 62.4% 83.2% B 63.0% 84.0% A 63.6% 84.8% S 64.2% 85.6% 球速 頑丈度 絶不調 不調 普通 好調 絶好調 G 85.0% 92.5% 100.0% 104.0% 108.0% F 85.6% 93.2% E 86.2% 93.9% D 86.8% 94.6% C 87.4% 95.3% B 88.0% 96.0% A 88.6% 96.7% S 89.2% 97.4% 検証 キャラのステータスと各指標の相関係数を出したもの 2枚目は同じデータやがパラメータにスキルも合算して計算したものや(10/12更新) ミート走力の打率への影響が高すぎて相対的にパワーがマイナスに押し込められてるのが恐ろC 元データ スキルを考慮に入れてないけど今回集計取ったキャラのバフはおおよそそれぞれ得意なパラのものだから見逃してくれや。 →スキル考慮に入れるとこのゲームミート走力ゲーなんちゃうかって気がしてくるわ… ミートバフが薄い野崎の成績が足引っ張ってるのがほぼ原因なんやけどな いろはちゃんの時代来るぞ 素のパラ同士の交絡も抜いてないガバガバっぷりなのは見逃してくれると助かるわ。 対豪腕高校(C5) 100戦 四球が成績に追加されるようになったから新たに戦績残して検証してみたやで ミート走力ゲーは前回と相変わらずのままや 四球がミートと負の相関示してるから、ゲーム内部の挙動として「バットに球が当たるかどうかの判定(ミート依存)」→「三振or四球の判定(投手のコントロール依存?選球眼などの野手特殊能力もここに加算)」なんてのもあるかもしれんな なんにせよどの選手も全打席の2%前後しか四球を貰えてないし、これはリアルの野球よりも明らかに四球の数が少ない 四球を狙ったチーム作りなんてのは割と厳しい感じがするな ワイ軍の正捕手様のすずわかも選球眼持ちやけど目立って四球が多いわけでもないしの で、これだけやと華もないから今回は調子毎でも集計してみたやで 先に言っとくが正直なところ打者ごとの打席数がかなり違うからそこは考慮しといてくれや 調子が1上がる毎にざっくり打率で5分、OPSで0.1違ってくるのは思ってたよりかなり高く感じるわ 頑丈度が機能しとるんか知らんけど不調なら普通とそこまで大差ない成績を残してくれてる一方で 絶好調と絶不調との差は打率で1割超、OPSで0.3も違ってくる これは今年の中田翔や小谷野が秋山や柳田になる位の差っていえば理解してくれるやろ そういうわけで絶不調のSSRより絶好調の控えを起用、なんてのも思ってるより機能するんとちゃうかな 各調子毎の詳細は希望があったら貼るわ 長いんやあれ ソースコード付き成績管理参考サイト "画像処理を用いてハチナイの打撃成績を取得してみた" "SQLを用いたハチナイの成績管理" コメント ログを開く 検証・まとめお疲れ様やで。 - 名無しさん (2017-08-19 10 32 24) 少ない情報でここまでスキルの予想するとか有能すぎんで。スキル考察のページもあるみたいやけど内容被ってるしここだけでええんちゃう? - 名無しさん 2017-10-11 13 33 32 才能一覧見てて思ったんやが、なんでアタッカー気質とヒットメーカーで上昇量違うんやろ - 名無しさん 2017-10-11 22 46 05 てかマウンティングガールはパワー◎の下位互換やったわ - 名無しさん 2017-10-11 23 03 57 自分のベスメンの計算してるんやがSSRのチーム評価MAX264がわからん。 - 名無しさん 2017-10-12 07 50 36 中田小谷野と秋山柳田の具体例が分かりやすすぎて草 - 名無しさん 2017-10-14 00 07 21 画像処理で成績取得とか有能すぎて草 - 名無しさん 2017-10-14 12 19 07 名前
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/566.html
英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 零の軌跡ID+ゲーム名所持金最大 カジノコイン最大 捜査官クラス(DP)変化 セピス最大(全種) セピス最大(個別) 全キャラクター経験値最大 バトル開始時にCP200 CP増えるとMAX 獲得経験値n倍 全キャラクター移動力最大 ロイドHP最大 ロイドEP最大 ロイド全ステータス最大 エリィHP最大 エリィEP最大 エリィ全ステータス最大 ティオHP最大 ティオEP最大 ティオ全ステータス最大 ランディHP最大 ランディEP最大 ランディ全ステータス最大 ワジHP最大 ワジEP最大 ワジ全ステータス最大 銀HP最大 銀EP最大 銀全ステータス最大 ノエルHP最大 ノエルEP最大 ノエル全ステータス最大 エステルHP最大 エステルEP最大 エステル全ステータス最大 ヨシュアHP最大 ヨシュアEP最大 ヨシュア全ステータス最大 ダドリーHP最大 ダドリーEP最大 ダドリー全ステータス最大 入手アイテム98個固定 ID+ゲーム名 _S NPJH-50311 _G The Legend of Heroes -Zero no Kiseki- 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2045C058 0x05F5E0FF カジノコイン最大 _C0 COIN MAX _L 0x2045C060 0x05F5E0FF 捜査官クラス(DP)変化 _C0 Investigator Rank MAX _L 0x1045C06C 0x000003E7 ※注意 このコードは一度ONにしてDPが変化しているのを確認したらすぐにOFFにしてください。 捜査官のランクが決められる基準はDPが一定の数値以上に達した状態で、捜査完了報告(何でもいいので支援をクリアしてから)をする事が条件。 ↑のコードを使用するといきなり1thになり、2th~14thの報酬が貰えなくなります。なので2th~14thの報酬を取り逃しなく取りたいのなら、3E7の部分を変更して捜査完了報告してください。 また、1thの報酬である"月輪珠"等の貴重なアイテムが繰り返し欲しい場合、1thのコードを一ONにしたらすぐOFFにして捜査完了報告をすれば、何度でも報酬が貰えます。 /1th(177)/2th(143)/3th(125)/4th(10D)/5th(0DF)/6th(0C4)/7th(095)/8th(081)/9th(06D)/10th(059)/11th(045)/12th(036)/13th(027)/14th(00E)/ セピス最大(全種) _C0 ALL SEPITH MAX _L 0x8045C070 0x00070002 _L 0x1000270F 0x00000000 セピス最大(個別) 【地属性】 _C0 SEPITH EARTH MAX _L 0x0045C070 0x0001869F 【水属性】 _C0 SEPITH WATER MAX _L 0x0045C074 0x0001869F 【火属性】 _C0 SEPITH FLAME MAX _L 0x0045C078 0x0001869F 【風属性】 _C0 SEPITH WIND MAX _L 0x0045C07C 0x0001869F 【時属性】 _C0 SEPITH TIME MAX _L 0x0045C080 0x0001869F 【空属性】 _C0 SEPITH SKY MAX _L 0x0045C084 0x0001869F 【幻属性】 _C0 SEPITH ILLUSION MAX _L 0x0045C088 0x0001869F 全キャラクター経験値最大 _C0 ALL MEMBER EXP MAX _L 0x80457E7C 0x000A001A _L 0x10008D5F 0x00000000 バトル開始時にCP200 _C0 CP200 _L 0x80457E7A 0x000A001A _L 0x100000C8 0x00000000 ゲームをセーブして終了、タイトルからロードで元に戻る。 CP増えるとMAX _C0 Cp Up To Max _L 0x20035500 0x240300C8 ゲームをセーブして終了、タイトルからロードで元に戻る。 獲得経験値n倍 _C0 EXP N TIMES _L 0x20035688 0x00068xxx xxx= 040(2倍)/080(4倍)/0C0(8倍)/100(16倍)/140(32倍)/180(64倍)/1C0(128倍)/200(256倍)… ※表示には反映されません。 全キャラクター移動力最大 _C0 ALL MEMBER MOV MAX _L 0x80457E8C 0x000A0034 _L 0x00000063 0x00000000 ロイドHP最大 _C0 LLOYD HP MAX _L 0x20457E6C 0x0001869F _L 0x20457E70 0x0001869F ロイドEP最大 _C0 LLOYD EP MAX _L 0x10457E76 0x000003E7 _L 0x10457E78 0x000003E7 ロイド全ステータス最大 _C0 LLOYD ALL STATUS MAX _L 0x80457E80 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457E8E 0x0000270F エリィHP最大 _C0 ELIE HP MAX _L 0x20457EA0 0x0001869F _L 0x20457EA4 0x0001869F エリィEP最大 _C0 ELIE EP MAX _L 0x10457EAA 0x000003E7 _L 0x10457EAC 0x000003E7 エリィ全ステータス最大 _C0 ELIE ALL STATUS MAX _L 0x80457EB4 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457EC2 0x0000270F ティオHP最大 _C0 TIO HP MAX _L 0x20457ED4 0x0001869F _L 0x20457ED8 0x0001869F ティオEP最大 _C0 TIO EP MAX _L 0x10457EDE 0x000003E7 _L 0x10457EE0 0x000003E7 ティオ全ステータス最大 _C0 TIO ALL STATUS MAX _L 0x80457EE8 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457EF6 0x0000270F ランディHP最大 _C0 RANDY HP MAX _L 0x20457F08 0x0001869F _L 0x20457F0C 0x0001869F ランディEP最大 _C0 RANDY EP MAX _L 0x10457F12 0x000003E7 _L 0x10457F14 0x000003E7 ランディ全ステータス最大 _C0 RANDY ALL STATUS MAX _L 0x80457F1C 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F2A 0x0000270F ワジHP最大 _C0 WAZY HP MAX _L 0x20457F3C 0x0001869F _L 0x20457F40 0x0001869F ワジEP最大 _C0 WAZY EP MAX _L 0x10457F46 0x000003E7 _L 0x10457F48 0x000003E7 ワジ全ステータス最大 _C0 WAZY ALL STATUS MAX _L 0x80457F50 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F5E 0x0000270F 銀HP最大 _C0 YIN HP MAX _L 0x20457F70 0x0001869F _L 0x20457F74 0x0001869F 銀EP最大 _C0 YIN EP MAX _L 0x10457F7A 0x000003E7 _L 0x10457F7C 0x000003E7 銀全ステータス最大 _C0 YIN ALL STATUS MAX _L 0x80457F84 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F92 0x0000270F ノエルHP最大 _C0 NOEL HP MAX _L 0x2045800C 0x0001869F _L 0x20458010 0x0001869F ノエルEP最大 _C0 NOEL EP MAX _L 0x10458016 0x000003E7 _L 0x10458018 0x000003E7 ノエル全ステータス最大 _C0 NOEL ALL STATUS MAX _L 0x80458020 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x1045802E 0x0000270F エステルHP最大 _C0 ESTELLE HP MAX _L 0x20457FA4 0x0001869F _L 0x20457FA8 0x0001869F エステルEP最大 _C0 ESTELLE EP MAX _L 0x10457FAE 0x000003E7 _L 0x10457FB0 0x000003E7 エステル全ステータス最大 _C0 ESTELLE ALL STATUS MAX _L 0x80457FB8 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457FC6 0x0000270F ヨシュアHP最大 _C0 JOSHUA HP MAX _L 0x20457FD8 0x0001869F _L 0x20457FDC 0x0001869F ヨシュアEP最大 _C0 JOSHUA EP MAX _L 0x10457FE2 0x000003E7 _L 0x10457FE4 0x000003E7 ヨシュア全ステータス最大 _C0 JOSHUA ALL STATUS MAX _L 0x80457FEC 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457FFA 0x0000270F ダドリーHP最大 _C0 DUDLEY HP MAX _L 0x20458040 0x0001869F _L 0x20458044 0x0001869F ダドリーEP最大 _C0 DUDLEY EP MAX _L 0x1045804A 0x000003E7 _L 0x1045804C 0x000003E7 ダドリー全ステータス最大 _C0 DUDLEY ALL STATUS MAX _L 0x80458054 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10458062 0x0000270F 入手アイテム98個固定 _C0 ALL ITEM 98 _L 0x80458B8E 0x02000004 _L 0x00000062 0x00000000 アイテムの先頭から512種類分98個に固定してくれます。 足りなければ200の部分を変えればもっと種類を増やせます。 62の部分を変更すれば個数も変えられます。(FFが限界) 個数を98にしたのは99個にした場合、アイテムを所持できる最高の数値となります。 装備中の武器を外す際には所持数が100となってしまう為、アイテムがいっぱいで外すことができなくなるからです。
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環境 日付あなたが生き延びた日数。十分持ちこたえれば、死後ゾンビ同士の前で自慢話ができる。 季節秋の平均気温は10℃、冬は0℃。低温の影響で風邪を引きやすくなり、ゾンビらも餌不足で狂ってしまう。 時刻探索に行く場合、時刻に注意すること!Buried Townでは6 00に日出、20 00に日没。夜にはゾンビらが活発になって与えられるダメージも昼間の数倍。 日没後に出歩くと移動中にゾンビに遭遇する可能性が上がる。 天気天気の変化による影響を軽視してはいけない。空模様を見てスケジュールを立てるのがお勧め。 雨の時に出歩くと移動中にゾンビに遭遇する可能性が上がる。 室内温度医薬品不足なら、風邪でもひどい気道感染症を引き起こす。気温が低すぎる場合、必ず火を起こして室内を暖かくすること。 ステータス 外傷外傷は感染症を引き起こすだけでなく、HPの最大値も一時に縮ませる。激戦後早速包帯で処置。 感染腸管感染、気道感染、外傷感染を含む。酷い感染症にかかればHPが激減!早速薬を使って治療しなければならない。 満腹感腹を一杯にして下さい。いつも飢餓状態に置かれると腸管感染かHP回復スピードダウンなどの問題が起こる。 元気規則正しい睡眠は元気値回復の唯一の手段で、数値が低くなると仕事の効率も戦闘能力も低下。 気分失敗、疲労、飢餓と病気が気持を傷つけて、HP値と元気の回復の効果を下げる。休憩を取ればいい。 気分を回復するには椅子でコーヒーを飲めばよい。 HPこの数値に注目!0になったらあなたがゾンビ或やつらの餌になって死ぬ。外傷と感染、食料と睡眠、気持ちの変化に要注意。
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ステータス [#m1cfb1bf] ステータス [#m1cfb1bf]ステータス [#sc4587ff] 経験値テーブル[#s0b53350] コメント [#rbf896a0] 各種計算式(検証中) [#r87593c1]HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] 基本ステータス値 [#qcbed3a7] ダメージ計算 [#a46a430a] ステータス [#sc4587ff] 基本ステータス 100 450 HP キャラクターのヒットポイントを表します。 br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。 br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。 br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、 br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。 MP キャラクターのマジックポイントを表します。 br;スキル使用時などに減っていきます。 br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。 br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。 EXP キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。 br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。 100 450 STR 近接物理攻撃力に影響します。銃には影響しません。 近接物理攻撃力増加STR×{0.5(両手)、0.33(片手)、0.3(素手)、0.22(短剣)} AGI 物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。 物理回避(AGI×0.15%) VIT HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。 HP上限増加(VIT×10.3) br;HP自然回復量(VIT×{0.1(戦闘時)、0.3(非戦闘時)} DEX 物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。 物理・魔法命中(DEX×0.25%) INT MP上限、詠唱速度(?)に影響します。 MP上限増加(INT×12.5) MID 魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。 MP自然回復量(MID×{0.3(戦闘時)、0.6(非戦闘時)} ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い。 ※ ステータス画面でカーソルを合わせて表示されるものが正しい?。 ※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で基本的に装備のみで上昇する。~ 拡張ステータス 100 450 移動速度 数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値490。 攻撃速度 数値が低いほど;、キャラクターの攻撃速度が速くなります。 br;(ガンナー系のスキル使用も早くなる) 物理攻撃 数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。 物理回避 数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。 物理命中 数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。 ブロック 数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。 物理防御 数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。 魔法攻撃 数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。 魔法命中 数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。 100 450 地属性防御 数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。 水属性防御 数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。 火属性防御 数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。 風属性防御 数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。 経験値テーブル[#s0b53350] RIGHT テーブルページを参照 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) そのレベルになるのに必要な経験値です。 各自経験値の報告を求む。 コメント [#rbf896a0] #pcomment_nospam 各種計算式(検証中) [#r87593c1] 情報提供にご協力お願いします。 補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。 これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。 こっそりと計算式が変更されていることもあります。 またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。 (仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。 HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] [部分編集] HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎 小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる) 補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正 ライフフォースには非戦闘時HP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/ライフフォース Skill/ライフフォース] マジックライズには最大MP増加、非戦闘時MP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/マジックライズ Skill/マジックライズ] 150 450 最大HP VIT×10.3+固定値?+補正値? 戦闘時HP回復 VIT×0.1+補正値 平常時HP回復 VIT×0.3+補正値 最大MP INT×12.5+基本値?+補正値? 戦闘時MP回復量 MID×0.3+補正値 平常時MP回復量 MID×0.6+補正値 LV 1 2 3 4 5 HP(VIT5、補正0) 45 51 58 66 72 MP(INT5、補正0) 1 30 34 39 44 #pcomment_nospam 基本ステータス値 [#qcbed3a7] [部分編集] 命中率表記のアイテムは物理命中、魔法命中どちらにも効果あり。 HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入) ファイター系、【シールドビギナー】により近距離命中率+5% ガンナーのスキル準備時間は攻撃速度で変化。メイジ系は魔法詠唱速度。 詠唱速度を上げても各スキルには固有のスキル準備時間があるため、効果が実感できないスキルもある。 150 450 攻撃速度 武器系 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}? 素手 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}? 攻撃回数/秒 1000/攻撃速度? 物理攻撃 両手 武器固有値+STR×0.5+1 片手 武器固有値+STR÷3+1 短剣 武器固有値+STR×0.22+1 素手 武器固有値+STR×0.3+1 物理回避 AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除) 物理命中 DEX×0.25%+補正値 物理防御 ∑(防具固有値)? ブロック 盾固有値? 実ブロック率 ブロック+スキル補正 魔法回避 f(MID)+補正値? 魔法攻撃 武器固有値 魔法命中 DEX×0.25%+補正値 魔法詠唱速度 f(INT)+武器固有値+補正値? #pcomment_nospam ダメージ計算 [#a46a430a] 例)物理攻撃10でパワーストライクⅠ(対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える)の場合、 10×115%+8=19が基本ダメージとなり、実際にはここから物理軽減率で軽減(防御値がマイナスなら増加)したダメージを与える。 [部分編集] 150 450 近接物理ダメージ (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×(100%-物理軽減率)? クリティカル時 (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×クリティカル倍率×(100%-物理軽減率)? 遠距離物理ダメージ f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? クリティカル時 f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? 物理命中率 f(物理命中,自Lv,敵Lv,物理回避)? 物理クリティカル率 f(自DEX,敵AGI)? 魔法ダメージ f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? クリティカル時 f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? 魔法命中率 f(自魔法命中,自Lv,敵Lv,敵MID?,補正値)? 魔法クリティカル率 f(自DEX,敵MID,補正値)? ステータス画面で「物理防御」にカーソル合わせると表示される「同一レベルの敵からのダメージ軽減率」 Lv42 防御 45 125 171 214 291 338 369 414 503 582 628 702 827 953 1047 1167 1233 4568 4782 5242 5735 5801 20000 24568 軽減率(%) 1.1 3.1 4.2 5.2 6.9 7.9 8.6 9.5 11.4 12.9 13.8 15.2 17.4 19.5 21.2 22.9 23.9 53.8 54.9 57.2 59.4 59.7 83.6 86.2 Lv27 防御 15 172 253 302 484 622 737 909 1091 1160 1262 1342 1595 軽減率(%) 0.6 6.1 8.7 10.2 15.4 18.9 21.7 25.4 29.1 30.3 32.2 33.5 37.5 Lv23 防御 173 257 軽減率(%) 6.9 9.9 Lv 1 5 10 15 20 30 40 42 43 44 45 47 50 52 軽減率(%) 防御4568(アマプレ) 53.8 53.3 52.8 52.2 51.3 49.0 防御20000 - - - 83.6 80.8 防御24568 - - - 86.2 83.8 #pcomment_nospam
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ラグズ 獣や鳥に姿を変えることの出来る人間の事です。人間に比べて寿命が長く、身体能力も高い種族です。 彼らは化身することで敵と戦います。 化身とはラグズが人型から獣の姿へと身を変えることです。戦闘中の化身は宣言時に宣言するだけで即座に行うことができます。 戦闘中以外では何らかの判定を要求されていない時のみ、宣言することで行えます。 化身が続いている限り、毎ラウンド終了時にHPを2点失います。HPが2点以下の場合、化身は強制的に解除されます。 化身していない時の戦闘能力はあまり高くありません。 牙獣族 牙獣族 ストライカー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族【生まれ】- 【クラス】ストライカー 【経験】=1 【HP】=19/19 【MP】=7/7 【筋力】=16 【頑健】=30 【器用】=15 【敏捷】=11 【精神】=-22 【知力】=-12 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=なし 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=40% 【精神抵抗】=-12% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 フェンサー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】フェンサー 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=8/8 【筋力】=14 【頑健】=24 【器用】=15 【敏捷】=17 【精神】=-16 【知力】=-4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=34% 【精神抵抗】=-6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカウト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】スカウト 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=9/9 【筋力】=8 【頑健】=16 【器用】=19 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=26% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ハイメンタル 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ハイメンタル 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=11/11 【筋力】=10 【頑健】=18 【器用】=13 【敏捷】=13 【精神】=-4 【知力】=2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=28% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 インテレクト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】インテレクト 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=8 【頑健】=12 【器用】=9 【敏捷】=15 【精神】=-4 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=22% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ワイズマン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ワイズマン 【経験】=1 【HP】=14/14 【MP】=11/11 【筋力】=4 【頑健】=6 【器用】=7 【敏捷】=17 【精神】=-2 【知力】=6 【攻撃】=-1 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=16% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=10/10 【筋力】=12 【頑健】=22 【器用】=13 【敏捷】=15 【精神】=-8 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=32% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 A NEW DAWN込み 牙獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=8/8 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=9 【敏捷】=13 【精神】=-20 【知力】=-10 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 アスリート 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】アスリート 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=9/9 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=11 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカラー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】スカラー 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=10/10 【筋力】=8 【頑健】=14 【器用】=19 【敏捷】=13 【精神】=-6 【知力】=2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=24% 【精神抵抗】=4% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 アセティック 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】アセティック 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=12/12 【筋力】=10 【頑健】=20 【器用】=9 【敏捷】=11 【精神】=0 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 鳥獣族 ストライカー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族【生まれ】- 【クラス】ストライカー 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=8/8 【筋力】=11 【頑健】=18 【器用】=15 【敏捷】=14 【精神】=-22 【知力】=-8 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=28% 【精神抵抗】=-12% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 フェンサー 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】フェンサー 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=9/9 【筋力】=9 【頑健】=12 【器用】=15 【敏捷】=20 【精神】=-16 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊/回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=22% 【精神抵抗】=-6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 スカウト 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】スカウト 【経験】=1 【HP】=13/13 【MP】=10/10 【筋力】=3 【頑健】=4 【器用】=19 【敏捷】=24 【精神】=-12 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=14% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ハイメンタル 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ハイメンタル 【経験】=1 【HP】=14/14 【MP】=12/12 【筋力】=5 【頑健】=6 【器用】=13 【敏捷】=16 【精神】=-4 【知力】=6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=16% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 インテレクト 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】インテレクト 【経験】=1 【HP】=13/13 【MP】=12/12 【筋力】=3 【頑健】=0 【器用】=9 【敏捷】=18 【精神】=-4 【知力】=8 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=10% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ワイズマン 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ワイズマン 【経験】=1 【HP】=11/11 【MP】=12/12 【筋力】=-1 【頑健】=-6 【器用】=7 【敏捷】=20 【精神】=-2 【知力】=10 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=4% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=7 【頑健】=10 【器用】=13 【敏捷】=18 【精神】=-8 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=20% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=8/8 【筋力】=13 【頑健】=16 【器用】=9 【敏捷】=16 【精神】=-20 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 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【MP】=12/12 【筋力】=5 【頑健】=8 【器用】=9 【敏捷】=14 【精神】=0 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750
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メモ パーマネント バラエティグッドバラエティ バッドバラエティ クイックグッドクイック バッドクイック フィールド ランド メモ 公式のマニュアルにもいくつかは書き込まれている。ここにあるうちの少数は公式マニュアルより転載。 自分にかかったステータス変化の説明と残りターンはLボタンで確認可能。 フィールド効果の説明と残りターンはBボタンで戻るかLボタンで確認可能。 敵にかかったステータス変化は、敵単体を選択時にアイコン表示、効果説明と残りターンをLボタンで確認可能。 パーマネント パーマネントは、一度に一つしか発動せず、パーマネント中に新たなパーマネントを受けると上書きされる。 「行動不能」系の状態は回避率がゼロになりどんな攻撃でも命中してしまうので注意。 「行動制限」系の状態は使用時に「集中できない」と表示されて不発になるだけで、コマンド選択は普通に可能なので注意。 「行動制限」「行動不能」「精神操作」系の状態は自分の行動順が回ってくる前に解除されれば通常通り行動できる。 全パーマネントを含んだ総称は「永続」。 自然回復しないパーマネントは表示上は残り99ターンになっているが、ターン経過しても99のまま。 総称 状態異常 状態異常説明 主なスキル 行動制限 混乱 混乱 スペルカードが不発になる。(通常攻撃や通常弾幕は使用可能) 大混乱 あらゆるスキルが不発になる。(通常攻撃は使用可能) 混乱術(さとり) 盲目 通常攻撃/物理スキルが不発になる。(魔法スキルは使用可能) 盲目の嘴(文)暗黒の霊気(白蓮) 沈黙 魔法スキルが不発になる。(通常攻撃や物理スキルは使用可能) 閉口術(さとり) 行動不能 麻痺 行動が一切できなくなる。回避率0。自然回復する。 束縛術(さとり) 睡眠 行動が一切できなくなる。回避率0。防御力半減。攻撃を受けることで回復する。 眠りの嘴(文)催眠術(さとり) 石化 行動できず、自然回復しない。回避率0。他のパーマネントで上書きされない?味方全員石化で全滅扱い。(敵側は全員石化させても勝利扱いにならない) カタストルバイト(短剣スキル)漆黒の病魔(白蓮)ダークギャラクシアン(白蓮) 精神操作 狂戦士 コマンド入力不可状態。常に通常攻撃。防御力、魔法防御力、回避半減。 異界の波動(白蓮) 魅了 味方に攻撃もしくは敵に支援や回復などをする状態。支配では選択できないスキルも使用させられる。物理ダメージを受けると確率で解除。解除された時点で攻撃対象が正常化される。 魔界蝶の妖香(白蓮)魅惑の芳香(白蓮) 支配 意のままに敵を操れる状態。魅了と違い、行動を指定できる。支配状態の敵が居るまま逃走を図ると敵も逃走し消滅する。(経験値などももらえない)敵を支配しても一部スキルは使用不可。物理ダメージを受けると確率で解除。解除されても選択した行動をする。支配を掛けたターンの敵行動は魅了と同様に支配では選択できないスキルも使う。解除時も同様。 強力読心術(さとり)魔界の誘惑(白蓮) - 毒 微毒 ターン終了時、一定量のダメージを受ける。注意点は敵全滅や逃げるを選択して逃げてもターン終了を1回経るため毒ダメージを受けること。その毒ダメージで全滅すると勝利や逃亡にはならず、全滅したことになる。誘発と抵抗の差が大きいと、より強力な毒ステータスに掛かる。 起毒術(さとり)ポイズンバイト(短剣スキル)毒の嘴(文) 毒 微毒よりダメージ量が増加。 猛毒 毒よりダメージ量が増加。 屠殺者追加効果(槍) 致死毒 猛毒より更にダメージ量が増加。 エル・モリヤ・ネビム追加効果(早苗武器) - 呪い 敵にダメージを与えるとそのダメージの何割かが自分に跳ね返る。(誘発を上げると割合上昇)回復魔法でも回復量に割合でダメージを受ける。 - ゾンビ 戦闘不能から限定の支配状態。その際、HP1で復活するが、自然回復はしない。これを逆手に取り、パーマネントを治療してしまえば結果的に蘇生させることが出来る。 プレイヤー側は使用不可 バラエティ バラエティは5種類まで効果が残り、6種類目になった場合は古いバラエティを押し出す。主に能力値が変化。 同系列の低下と上昇は互いに打ち消し合う。(※白蓮の補助魔法は「相殺→上書き」によってグッドバラエティに上書き可能)妖夢の「構え」系も能力上昇扱いのため、能力低下で打ち消されてしまう。 攻撃力上昇&全能力上昇など、別系列の上昇同士や下降同士は共存できる。 「停止」は性質的にはパーマネントに近いが、バラエティ扱いとなっている。また、同名のクイックも存在する。 グッドバラエティ (回数制限)のグッドバラエティは、表示上は残り99ターンになっているが、ターン経過しても99のまま。 (属性付与)は別のをかけると上書きになる。 タイプ 名称 説明 スキル 能力上昇 攻撃上昇 一定ターン物理攻撃力が上昇 剣の風(早苗)・ウエポンブレスなど 魔攻上昇 魔法攻撃力が上昇 祈りの風(早苗)・スペルエンハンスなど 防御上昇 物理防御力が上昇 盾の風(早苗)・アーマーブレスなど 魔防上昇 魔法防御力が上昇 ホワイトソーマタージなど 命中上昇 命中が上昇 矢の風(早苗)・ネバーフェイルなど 回避上昇 回避・緊急回避が上昇 心眼の風(早苗)など 抵抗上昇 抵抗が上昇 加護の風(早苗)、パーフェクトレジストなど 完璧抵抗 抵抗が上昇、ディスペル無効 パーフェクトレジスト(白蓮) 速度上昇 速度が上昇 ヘイスト(白蓮)など 誘発上昇 誘発が上昇 ハイパートリガー(白蓮)など 全上昇 全能力が上昇 増幅の巻物(白蓮)など HP上昇 最大HPが上昇 神風を喚ぶ星の儀式 妖力大仙 退魔・物理攻撃力上昇 妖力大仙(妖夢) 自己催眠 攻撃力・魔法攻撃力・誘発が上昇防御力・魔法防御力が低下 自己催眠(さとり) 最高に↑ 最高にハイになり、自分の能力値を大幅にアップする。退魔100付与。 咲夜の世界(咲夜 ラストワード) F 全能力が上昇 倒した敵から出てくる「F」を取得時 死者霊気 回避・緊急回避上昇 死者霊気(敵) 高速飛行 速度・回避・緊急回避上昇 高速飛行(敵) エーテル 誘発・命中上昇 エーテル散布(敵) 酒 物理与ダメージ上昇、物理被ダメージ減少 酒(敵) 物理強化 物理与ダメ2倍 ハイパーウェポン(敵) 魔法強化 魔法与ダメ2倍 マナフレア(敵) 物理保護 物理被ダメ半減 ハイパーアーマー(敵) 魔法保護 魔法被ダメ半減 アンチマジックシェル(敵) 加速 命中・回避・速度上昇、二回行動 加速(敵) - 攻撃強化 ダメージ50%上昇 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-(敵) - 防御強化 ダメージ50%軽減 火鼠の皮衣 -焦れぬ心-(敵) 蟹鎧 抵抗・回避上昇、ディスペル無効 蟹プロテクター(敵) 記憶覚醒 魔法防御上昇、ディスペル無効。 呼び戻された記憶(敵) 変化強化 バラエティのレベルを強化 奇跡の風(早苗) 属性付与 火付与 物理攻撃に火属性を付与 エレメンタルウェポン(白蓮)属性辞典(パチュリー)弾丸変更(にとり)などで選択 水付与 物理攻撃に水属性を付与 地付与 物理攻撃に地属性を付与 雷付与 物理攻撃に雷属性を付与 光付与 物理攻撃に光属性を付与 スターソード(白蓮) 闇付与 物理攻撃に闇属性を付与 ダークソード(白蓮) 魔付与 物理攻撃に魔属性を付与 防壁 火防壁 火属性の耐性+2 エレメンタルシールド(白蓮)で選択 水防壁 水属性の耐性+2 地防壁 地属性の耐性+2 雷防壁 雷属性の耐性+2 四大防壁 火・水・雷・地属性攻撃の耐性を上げる エレメンタルバリア(敵) 光防壁 闇防壁 光闇防壁 光・闇属性の耐性+1 神聖大防壁(白蓮) 魔防壁 斬防壁 突防壁 物理防壁 反射 物理反射 魔法反射 リフレクション(敵) 全反射 全ての攻撃を反射する。 全てを反射するもの(敵) 息反射 ブレスを反射。反射無視を無効化。 八方蒼龍陣(霊夢)、吐息返し(文)など 人形代 魔法反射。物理無効。 執念の人形代(敵) 怨念の鏡 物理反射。魔法無効。 怨念の鏡(敵) 無効 息無効 ブレスを無効化 八方龍殺陣(霊夢) 物理無効 物理攻撃を無効 二重結界(霊夢)で選択、など 魔法無効 魔法攻撃を無効 二重結界(霊夢)で選択、など 全無効 ダメージを全て0にする。ただし、パーマネントの付加までは無効に出来ない。囮の効果。 アリスガード 永続無効 パーマネント無効 封魔陣(霊夢)で選択 変化無効 バッドバラエティ無効 瞬間無効 バッドクイック無効 状態無効 パーマネント・バッドバラエティ・バッドクイック無効 八方鬼縛陣(霊夢) 火無効 火属性のダメージを0にする 四方虎縛陣(霊夢)で選択 水無効 水属性のダメージを0にする 地無効 地属性のダメージを0にする 雷無効 雷属性のダメージを0にする 光無効 闇無効 魔無効 四大無効 四方白虎陣(霊夢) 構え 人界剣 命中・必殺上昇。[人界剣]や要構えの使用条件。 人界剣の構え(妖夢) 天界剣 物理防御力・回避上昇。[天界剣]や要構えの使用条件。 天界剣の構え(妖夢) 修羅剣 物理攻撃力上昇。[修羅剣]や要構えの使用条件。 修羅剣の構え(妖夢) 渾然一体 HP上昇。人界剣・天界剣・修羅剣の全てを使用可能。 渾然一体の構え(妖夢) 回数制限 バリア ダメージを全て0にする。時間経過では消滅せず、一定回数防ぐと消える。 リーフシールド、スターライトバリア 半霊防御 あらゆる攻撃を一度だけディフレクトする。囮の効果。 半霊防御(妖夢) 修羅剛力 次の攻撃が必殺になる。 修羅剛力(妖夢) 光学迷彩 あらゆる攻撃を2回だけ無効化する。 オプティカルカモフラージュ(にとり) - 精神統一 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 精神統一(敵) - 力溜め 物理攻撃力1.5倍。敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 力溜め(敵) - 魔力集中 魔法攻撃力1.5倍。敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 魔力集中(敵) - ボム充填 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 ボム充填(敵) - 吸息 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 息を吸い込む(敵) - Wボム 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。速度75%低下 Wボム充填(敵) - 連続行動 1ターンに2回行動する。正確には連続発動の効果。全能力・HP25%上昇。 名付けて疾風迅雷(文 ラストワード) - 狂魂 8連続の行動がとれるようになる。敵使用時は物理防御力25%・命中10%低下。 バーサーカーソウル(勇儀) - 囮 自分が敵の対象に選ばれやすくなる。 蓬莱人形 バッドバラエティ 全バッドバラエティを含んだ総称は「変化」。 タイプ 名称 説明 スキル 能力下降 攻撃下降 物理攻撃力が下降 虚脱術(さとり) 魔攻下降 魔法攻撃力が下降 ダークスフィア(白蓮) 防御下降 物理防御力が下降 軟化術(さとり) 魔防下降 魔法防御力が下降 スターファイヤ(白蓮) 命中下降 命中が下降 幻覚術(さとり) 回避下降 回避が下降 抵抗下降 抵抗が下降 速度下降 速度が下降 誘発下降 誘発が下降 全低下 全能力が下降 紫雲のオーメン(白蓮) 軟化 物理防御力・魔法防御力が下降 メルトダウン(白蓮) 弱体化 物理攻撃力・魔法攻撃力が下降 パワーダウン(白蓮) 泥沼 回避・速度が下降。緊急回避・障壁が0になる。 泥沼術(さとり) 鈍化 命中・回避が下降 アンクイック(白蓮) 不発化 誘発・抵抗が下降 アンレジスト(白蓮) 物理下降 物理攻撃力・物理防御力が下降 魔力下降 魔法攻撃力・魔法防御力が下降 ガス中毒 命中・回避・速度が下降。緊急回避・障壁が0になる。 イントゥデリリウム、姫百合の谷間 脱力 物理攻撃力・魔法攻撃力が下降 脱力 噛み砕く 防御・回避が下降。緊急回避・障壁が0になる。 噛み千切り(敵) 蟹鋏 速度・回避が降下。緊急回避・障壁が0になる。 はさみ(敵) 大感電 命中・防御が下降 イナヅマ斬り(敵)、プラズマナイフ追加効果(短剣) 超伝導 魔法防御力・抵抗が下降。 超高温超伝導(チルノ) 弱化 四大弱化 火・水・地・雷属性の耐性が下降 嘗め回す 火弱化 水弱化 地弱化 雷弱化 光闇弱化 光弱化 闇弱化 魔弱化 物理弱化 斬・突・殴属性の耐性を1下降させる スペシャルミサイル(さとり ラーニング) 斬弱化 斬属性の耐性を1下降させる 天舞光輪斬(妖夢) 突弱化 殴弱化 停止 行動ができない状態。自然回復。 タイムストップ 扇動 クイック クイックは、即時効果のものと、そのターン終了まで効果が持続するのものがある。 一度に何個でも保有できるが、ターンエンドに全て消滅。 !マークのアイコンがクイック。即死系は「その場で死亡する」という効果なのでパーマネントではなくクイックである。 コマンダースペルのほとんどの効果がこれ。 グッドクイック 名称 状態説明 スキル 先制 敵よりも先に行動する。複数人の場合、速度で順番が決まる? 幻想風靡(文) 集中 このターンは回避率を大きく上昇。 風神木の葉隠れ(文) 必中 そのターン中に使われる物理スキルが必中になる。 天狗颪(文) 最後尾 行動順をターンの最後にする。 天狗の監視(文) 順番譲渡 行動順が遅いキャラを自分の直後に行動させる。 天狗の応援(文) 防御 そのターンのみアリスのシールドを付与する。一定回数で解除される。 マリオネットパラル(アリス) 火防御 そのターンのみ火属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 水防御 そのターンのみ水属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 地防御 そのターンのみ地属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 雷防御 そのターンのみ雷属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) かばう 味方のダメージを代わりに受ける。 仁王立ち(敵)、人形の盾-倫敦人形(アリス)、リトルレギオン(アリス) 火追撃 火属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 ファイヤー・チェイス(にとり) 水追撃 水属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 フリーズ・チェイス(にとり) 雷追撃 地属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 サンダー・チェイス(にとり) 魔追撃 魔属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 お化けキューカンバー(にとり) 斬追撃 斬属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 ソードチェイス(にとり) 突追撃 突属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 ランスチェイス(にとり) 殴追撃 殴属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 アックスチェイス(にとり) 全追撃 全属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 河童のなんでもチェイス(にとり) 魔力吸収 魔法攻撃を受けるとMP吸収。 魔力吸収の杖(杖スキル) 盾 物理軽減。 シールドウォール(さとり ラーニング) 大防御 ダメージを75%カットする。 人形の盾-仏蘭西人形(アリス) 物理防御 物理ダメージを90%カットする。 人形の盾-和蘭人形(アリス) 魔法防御 魔法ダメージを90%カットする。 人形の盾-露西亜人形(アリス) 攻撃強化 物理攻撃力・魔法攻撃力50%上昇 鬼神の咆哮(勇儀 ラストワード) 耐性変化 自身の属性耐性を変化させる。 バリアチェンジ(敵) 迎撃 物理攻撃をストライクバック。 対空 物理攻撃をディフレクト。 構え 物理攻撃にカウンター。 殻 魔法無効。行動不能、バラエティの停止を無効化。 殻に篭もる(敵) 甲羅 物理無効。行動不能、バラエティの停止を無効化。 甲羅に篭もる(敵) 貝 物理無効&全カウンター。 庇護 味方のダメージを代わりに受ける。 永続無効 変化無効 瞬間無効 状態無効 物理無効 魔法無効 全無効 物理反射 魔法反射 このターン魔法を反射する。 リフレクトウォール(さとり ラーニング) 全反射 息反射 息無効 火無効 水無効 地無効 雷無効 光無効 闇無効 四大無効 火吸収 水吸収 地吸収 雷吸収 盾防御 模倣 致命傷 地追撃 光追撃 闇追撃 避雷針 魔法攻撃を受けた際のダメージを吸収する。 避雷針(敵) コマンダースペルのグッドクイック 名称 状態説明 スキル 博麗結界 あらゆるダメージを20%軽減。 博霊結界(霊夢 コマンダー) 退魔付与 攻撃に退魔能力が付与。 夢想霊爆(霊夢 コマンダー) 八卦炉 攻撃ダメージを15%上昇。 八卦路(魔理沙 コマンダー) 魔無効 魔属性ダメージを無効化。 スターダストサンクチュアリ(魔理沙 コマンダー) 全上昇 全能力値を大幅に上昇。 サモンタケミナカタ(早苗 コマンダー) 緊急回避 緊急回避上昇。 天狗の飛翔(文 コマンダー) 味方先制 先制。 激写(文 コマンダー) ご奉仕 抵抗と誘発を上昇させる。 パーフェクトメイド(咲夜 コマンダー) 魔法軽減 魔法の被ダメージを33%軽減。 サンシャインリフレクター(パチュリー コマンダー) 魔法強化 魔法の与ダメージを33%上昇。 ロイヤルダイアモンドリング(パチュリー コマンダー) 光学迷彩 あらゆる攻撃を1回だけ無効化する。 ハイパーカモフラージュ(にとり コマンダー) 完全盾 シールド回避率が100%になる。 七色の人形(アリス コマンダー) 強化陣形 陣形ボーナスが2倍になる。 アリスフォーメーション(アリス コマンダー) 攻撃予測 ディフレクト15%。 攻撃予測(さとり コマンダー) 必殺上昇 六道剣(妖夢 コマンダー) リレイズ 死んでも高確率で一度だけ「耐えた!」でHP1で復活。 フェニックス再誕(妹紅 コマンダー) 即時効果を持つクイック 名称 状態説明 スキル 耐えた! 妹紅の指揮官効果およびリレイズで復活。一旦死んでるのでバラエティは解除される。多段攻撃の場合、耐えた判定後にダメージを喰らって戦闘不能になることもある。 妹紅 解呪 あらゆるバラエティを解除。グッドバラエティも消える。 解呪の札(霊夢)、解呪の奇跡(早苗)、解呪の杖(杖スキル) 悪性解呪 バッドバラエティを解除。 大穴牟遅様の薬(敵)、裁縫(敵) 全解呪 自己治療 軽度治療 石化以外のパーマネントを回復。 永続治療 パーマネントを解除。 解毒 毒を解除。 解毒の杖(杖スキル) 蘇生 HP0の仲間を回復。 奇跡のおみくじ(早苗)、フェニックス・リザレクション(妹紅 ラストワード)、フェニックスの尾(妹紅 コマンダー) 完治 HP回復して蘇生&永続治療。 エリクサー(敵、ラーニング) LP消費 残機-1してMP回復。 読書(パチュリー) 特殊なクイック 総称 名称 状態説明 みやぶる 「みやぶる」が成功したことを表す。妖怪図鑑にHELPが追加。相手と同レベル以上じゃないと失敗する。ボスには無効。 みやぶる(文) 調べる 敵のHPと弱点を調べる。 調べる(さとり) 幸運 その戦闘で得られる経験値とドロップ確率を1.1~2.0倍にする。クイック扱いだが、説明文にもあるように、そのターンで倒さなければならないというわけではない。 フライングファンタティスカ(白蓮 ラストワード) バッドクイック 全バッドクイックを含んだ総称は「瞬間」。 名称 状態説明 スキル スタン 感電 通常攻撃/物理スキル使用前に被ると行動がキャンセル。 放電(さとり) 灼熱 スキル使用前に被ると行動がキャンセル。 鳳翼天翔(妹紅) 凍結 行動がキャンセル。回避がゼロになる。 転倒 行動がキャンセル。アリスの盾ガード状態等、そのターン中有効な効果もキャンセルされてしまう。 ひき逃げ(さとり) 詠唱中断 魔法系スキル詠唱中に受けた場合、行動をキャンセルされる。 大声(敵)、ホルスの結界(敵) 停止 行動できなくする。 パーフェクトスクウェア(咲夜)、デフレーションワールド(咲夜 コマンダー) 即死 一撃死。 おたけび(敵)、デス、死神の鎌、デスブレスなど 呪殺 一撃死。 除外 一撃死、さらに残機0同様の状態になりその戦闘中は蘇生不可。また、その戦闘で経験値を得る事も出来なくなる。(パワーは獲得出来る)(Ver1.04以前はオートリザレクションで帰ってくるバグがあった) HDDクラッシュ(敵) 迷彩看破 緊急回避、回避が0になる。 バッドカモフラージュ(にとり コマンダー) 抵抗下降 抵抗が半減する。 半霊攻撃(妖夢 コマンダー) 良性解呪 グッドバラエティを解除。 挑発 ターゲット変更。 ヤクザキック(アリス) ボム減少 ボムが0になる。 バーニングノーブル(敵) 不耐! リレイズを無効化する。 奈落の潮津波(敵) フィールド フィールド効果は1つのみ。別のフィールドをかければ上書きになる。つまりフィールド効果があるスキルを用意しておけば不利なフィールドをなくせる。 名称 状態説明 スキル 八卦路 発動側の消費MPが1になる ミラクル八卦炉(魔理沙 ラストワード) 味方先制 プレイヤー側が先制 無双風神(文) 大集中 命中・回避50上昇 天狗報即日限(文) 闘争世界 お互いHP回復量が0になる コロッセオワールド(咲夜) 殺人世界 お互い即死が効きやすくなる キラーワールド(咲夜) 吸収世界 お互いの攻撃にHP吸収効果付与 サクションワールド(咲夜) 幸運世界 連続攻撃の回数が多くなりやすくなる ジャックポットワールド(咲夜) 火強化 火属性攻撃を強化、水属性攻撃を弱化 ホットスポットヴォルカーノ(パチュリー) 水強化 水属性攻撃を強化、火属性攻撃を弱化 アークティックチリー(パチュリー) 地強化 地属性攻撃を強化、雷属性攻撃を弱化 クラスタルムーブ(パチュリー) 雷強化 雷属性攻撃を強化、地属性攻撃を弱化 ヘブンクラック(パチュリー) 活地相 ランドの変動が大きくなる アクティブランド(パチュリー) 河童迷彩 発動側のダメージを一定確率で無効化 ハイドロカモフラージュ(にとり) 地相迷彩 陽以上のランドと同じ属性の味方側へのダメージを軽減する カメレオンカモフラージュ(にとり) 強化盾 発動側の盾の回避率が2倍になる ドールズファランクス(アリス) 時空停止 発動者以外行動不能 プライベートスクウェア(咲夜) 時空停止 相手側に行動不能付与 クイックタイム(咲夜) 毒阻止 発動側に[★毒]を付与 サーペントバリア(早苗) Dネット 相手側の逃走を封じる、毎ターンダメージ ダメージネット 攻撃の霧 発動側の与えるダメージが上昇 アタックミスト 防御の霧 発動側の受けるダメージが減少 ガードミスト 迷彩の霧 発動側に緊急回避付与 カモフラージュミスト 死の霧 相手側に毎ターン100ダメージ ポイズンミスト 麻痺の霧 相手側の行動が確率でキャンセルされる パラライズミスト 治療結界 発動側が毎ターン250のHP回復 ライフストリーム 天地創造 お互い毎ターン20%+20のHP回復 天地創造 毒強化 毒ダメージが上昇 ポイズンハザード 死後世界 HP回復できなくなり、即死が効きやすくなる 死後の世界 迷彩 発動側に緊急回避付与 サイバー・バリア ボム禁止 アンチスペルフィールド 破壊錨 相手側にダメージ クラッシュアンカー 囮錨 全ての攻撃を発動者が引き受ける デコイアンカー 状態錨 相手側にパーマネント付与 バッドアンカー 回復錨 発動側がHP25%回復 ヒールアンカー 最終錨 発動した次のターンの最後に相手側に999ダメージ ファイナルアンカー 地相固定 ランドを固定化する フィクスランド 怨磋区域 相手側に毎ターン100ダメージ 怨磋区域 魔禍端境 HP回復不可、即死成功率上昇、相手側に毎ターン88ダメージ 魔禍端境 ランド 極陽・活性・陽・中立・陰(反属性が陽)・負活性(反属性が活)・極陰(反属性が極)の7段階。 火-水、地-雷、光-闇が対になっている。 属性攻撃を使用すると対応するランド属性が増加する。 極陽・活性・陽では段階に応じて対応属性の威力が増加する。逆には陰・負活性・極陰では段階に応じて威力減少。 地相回復(ランドヒーリング)に対応するランド属性が陽以上ならターン終了時にHP回復。 ランドが行動パターンの条件になっている敵もいる。
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英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 零の軌跡ID+ゲーム名所持金最大 カジノコイン最大 捜査官クラス(DP)変化 セピス最大(全種) セピス最大(個別) 全キャラクター経験値最大 バトル開始時にCP200 CP増えるとMAX 獲得経験値n倍 全キャラクター移動力最大 ロイドHP最大 ロイドEP最大 ロイド全ステータス最大 エリィHP最大 エリィEP最大 エリィ全ステータス最大 ティオHP最大 ティオEP最大 ティオ全ステータス最大 ランディHP最大 ランディEP最大 ランディ全ステータス最大 ワジHP最大 ワジEP最大 ワジ全ステータス最大 銀HP最大 銀EP最大 銀全ステータス最大 ノエルHP最大 ノエルEP最大 ノエル全ステータス最大 エステルHP最大 エステルEP最大 エステル全ステータス最大 ヨシュアHP最大 ヨシュアEP最大 ヨシュア全ステータス最大 ダドリーHP最大 ダドリーEP最大 ダドリー全ステータス最大 入手アイテム98個固定 ID+ゲーム名 _S NPJH-50311 _G The Legend of Heroes -Zero no Kiseki- 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2045C058 0x05F5E0FF カジノコイン最大 _C0 COIN MAX _L 0x2045C060 0x05F5E0FF 捜査官クラス(DP)変化 _C0 Investigator Rank MAX _L 0x1045C06C 0x000003E7 ※注意 このコードは一度ONにしてDPが変化しているのを確認したらすぐにOFFにしてください。 捜査官のランクが決められる基準はDPが一定の数値以上に達した状態で、捜査完了報告(何でもいいので支援をクリアしてから)をする事が条件。 ↑のコードを使用するといきなり1thになり、2th~14thの報酬が貰えなくなります。なので2th~14thの報酬を取り逃しなく取りたいのなら、3E7の部分を変更して捜査完了報告してください。 また、1thの報酬である"月輪珠"等の貴重なアイテムが繰り返し欲しい場合、1thのコードを一ONにしたらすぐOFFにして捜査完了報告をすれば、何度でも報酬が貰えます。 /1th(177)/2th(143)/3th(125)/4th(10D)/5th(0DF)/6th(0C4)/7th(095)/8th(081)/9th(06D)/10th(059)/11th(045)/12th(036)/13th(027)/14th(00E)/ セピス最大(全種) _C0 ALL SEPITH MAX _L 0x8045C070 0x00070002 _L 0x1000270F 0x00000000 セピス最大(個別) 【地属性】 _C0 SEPITH EARTH MAX _L 0x0045C070 0x0001869F 【水属性】 _C0 SEPITH WATER MAX _L 0x0045C074 0x0001869F 【火属性】 _C0 SEPITH FLAME MAX _L 0x0045C078 0x0001869F 【風属性】 _C0 SEPITH WIND MAX _L 0x0045C07C 0x0001869F 【時属性】 _C0 SEPITH TIME MAX _L 0x0045C080 0x0001869F 【空属性】 _C0 SEPITH SKY MAX _L 0x0045C084 0x0001869F 【幻属性】 _C0 SEPITH ILLUSION MAX _L 0x0045C088 0x0001869F 全キャラクター経験値最大 _C0 ALL MEMBER EXP MAX _L 0x80457E7C 0x000A001A _L 0x10008D5F 0x00000000 バトル開始時にCP200 _C0 CP200 _L 0x80457E7A 0x000A001A _L 0x100000C8 0x00000000 ゲームをセーブして終了、タイトルからロードで元に戻る。 CP増えるとMAX _C0 Cp Up To Max _L 0x20035500 0x240300C8 ゲームをセーブして終了、タイトルからロードで元に戻る。 獲得経験値n倍 _C0 EXP N TIMES _L 0x20035688 0x00068xxx xxx= 040(2倍)/080(4倍)/0C0(8倍)/100(16倍)/140(32倍)/180(64倍)/1C0(128倍)/200(256倍)… ※表示には反映されません。 全キャラクター移動力最大 _C0 ALL MEMBER MOV MAX _L 0x80457E8C 0x000A0034 _L 0x00000063 0x00000000 ロイドHP最大 _C0 LLOYD HP MAX _L 0x20457E6C 0x0001869F _L 0x20457E70 0x0001869F ロイドEP最大 _C0 LLOYD EP MAX _L 0x10457E76 0x000003E7 _L 0x10457E78 0x000003E7 ロイド全ステータス最大 _C0 LLOYD ALL STATUS MAX _L 0x80457E80 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457E8E 0x0000270F エリィHP最大 _C0 ELIE HP MAX _L 0x20457EA0 0x0001869F _L 0x20457EA4 0x0001869F エリィEP最大 _C0 ELIE EP MAX _L 0x10457EAA 0x000003E7 _L 0x10457EAC 0x000003E7 エリィ全ステータス最大 _C0 ELIE ALL STATUS MAX _L 0x80457EB4 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457EC2 0x0000270F ティオHP最大 _C0 TIO HP MAX _L 0x20457ED4 0x0001869F _L 0x20457ED8 0x0001869F ティオEP最大 _C0 TIO EP MAX _L 0x10457EDE 0x000003E7 _L 0x10457EE0 0x000003E7 ティオ全ステータス最大 _C0 TIO ALL STATUS MAX _L 0x80457EE8 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457EF6 0x0000270F ランディHP最大 _C0 RANDY HP MAX _L 0x20457F08 0x0001869F _L 0x20457F0C 0x0001869F ランディEP最大 _C0 RANDY EP MAX _L 0x10457F12 0x000003E7 _L 0x10457F14 0x000003E7 ランディ全ステータス最大 _C0 RANDY ALL STATUS MAX _L 0x80457F1C 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F2A 0x0000270F ワジHP最大 _C0 WAZY HP MAX _L 0x20457F3C 0x0001869F _L 0x20457F40 0x0001869F ワジEP最大 _C0 WAZY EP MAX _L 0x10457F46 0x000003E7 _L 0x10457F48 0x000003E7 ワジ全ステータス最大 _C0 WAZY ALL STATUS MAX _L 0x80457F50 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F5E 0x0000270F 銀HP最大 _C0 YIN HP MAX _L 0x20457F70 0x0001869F _L 0x20457F74 0x0001869F 銀EP最大 _C0 YIN EP MAX _L 0x10457F7A 0x000003E7 _L 0x10457F7C 0x000003E7 銀全ステータス最大 _C0 YIN ALL STATUS MAX _L 0x80457F84 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F92 0x0000270F ノエルHP最大 _C0 NOEL HP MAX _L 0x2045800C 0x0001869F _L 0x20458010 0x0001869F ノエルEP最大 _C0 NOEL EP MAX _L 0x10458016 0x000003E7 _L 0x10458018 0x000003E7 ノエル全ステータス最大 _C0 NOEL ALL STATUS MAX _L 0x80458020 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x1045802E 0x0000270F エステルHP最大 _C0 ESTELLE HP MAX _L 0x20457FA4 0x0001869F _L 0x20457FA8 0x0001869F エステルEP最大 _C0 ESTELLE EP MAX _L 0x10457FAE 0x000003E7 _L 0x10457FB0 0x000003E7 エステル全ステータス最大 _C0 ESTELLE ALL STATUS MAX _L 0x80457FB8 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457FC6 0x0000270F ヨシュアHP最大 _C0 JOSHUA HP MAX _L 0x20457FD8 0x0001869F _L 0x20457FDC 0x0001869F ヨシュアEP最大 _C0 JOSHUA EP MAX _L 0x10457FE2 0x000003E7 _L 0x10457FE4 0x000003E7 ヨシュア全ステータス最大 _C0 JOSHUA ALL STATUS MAX _L 0x80457FEC 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457FFA 0x0000270F ダドリーHP最大 _C0 DUDLEY HP MAX _L 0x20458040 0x0001869F _L 0x20458044 0x0001869F ダドリーEP最大 _C0 DUDLEY EP MAX _L 0x1045804A 0x000003E7 _L 0x1045804C 0x000003E7 ダドリー全ステータス最大 _C0 DUDLEY ALL STATUS MAX _L 0x80458054 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10458062 0x0000270F 入手アイテム98個固定 _C0 ALL ITEM 98 _L 0x80458B8E 0x02000004 _L 0x00000062 0x00000000 アイテムの先頭から512種類分98個に固定してくれます。 足りなければ200の部分を変えればもっと種類を増やせます。 62の部分を変更すれば個数も変えられます。(FFが限界) 個数を98にしたのは99個にした場合、アイテムを所持できる最高の数値となります。 装備中の武器を外す際には所持数が100となってしまう為、アイテムがいっぱいで外すことができなくなるからです。
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第三章、剣国ティオ編(ed時来歴持ちのみ) 第三章、剣国ティオ編(ed時来歴持ちのみ)ティオ・プラトー ティオ・プラトー ,==ミ - ‐ У/\\_ _ / ≧/ / _> - ヽ >≪==ミ / ノ/l / \\ || / / , ィ/// ヽV/ / ////// Vi / V///// / /l lム V/// / /i-/-l、 lヘ Y / └ ┘ lィ__,V_ l /-l- 、 i / イ l {| l l i-ッ-y lヘ //_,,リl / ト、 / / / / l ^l ゝ人`¨´ V-ッ--// ,' /, ' / { { / l-=ミ l , `¨´イ / / , / / 人 \{ l\ l l -=彡, イ / / / / \ \ iニニl V;7、 ´` イヽ ハ / { / // ,ィ\ \=ム V ≧-.< ニニ> ヽ ハ / / /ニニニニノィ 、Y )////ニニ/ ト 、 \ { { / l /ニ≧<ニニニム ゝ -=≦===彡V/ニ V ヽ \ \ 八 V ' /ニニニニ \ニニノイニト, ) \ ゞV) \ニi ハ ノ ) l { //-=ミニニニムニニニ//イミ 、 ヽ Vl } ( r -' \ l /∧ /ニニ , ィ{ //ム ノr=- _ /l ゝ- l /ニニニ ー=ニ // /ハ Vソノ O - ノ l \ Vニニニニニニ // // [ [ ≧ _ _/lニl ヽ / \-==== / // 〃⌒ v  ̄/ lニl ヽ /  ̄ ̄ // { { ソ イ Lil ハ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┃名前:ティオ・プラトー┃性別:女┃種族:アンリマユ┃カルマ値:-∞┃╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┃HP:49┃MP:39┃防御属性:悪┃所持金:金貨501 銀貨:0 銅貨:0╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┃筋力:77┃器用:65┃敏捷:133┃防御:145┃知能:70┃魔力:130┃協調性:123┃意志力:117┃魅力:115┃ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┃物攻:127┃物命中:105┃回避:143┃物防:165┃魔命中:110┃魔攻:155┃魔防:133┃クリティカル6┃╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【装備】 戦乙女の薙刀:攻撃属性:冷却 物攻+30、魔攻+30、命中+40 間接軽減Lv3 戦乙女の胸鎧:防御属性:物理 物防+10、魔防+10、回避+10 カウンターLv3、再生Lv3 マリアハート:物攻、物防、魔攻、魔防、敏捷が+10 ヘラクレス布:物攻+10 決死Lv2 復活Lv3╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【スキル】 逃走 1日3回まで確実に逃走できる。※BOSS不可能 性魔術 対象と性行為をすると発動可能な儀式魔法。意志力で勝負し勝つと相手を支配したりスキルを奪えたりする。洗脳も出来る バイツァダスト 魔力の25%一時的に減らすことでダイスの振り直しが可能。魔力回復に1回3日必要になる。 サイヤ人の血 ステータス成長時+補正 戦闘指揮Lv4 戦闘開始時に30%確率で発動 味方全員が『先手』発動 鑑定 アイテムの価値や効果などがわかる 忍びの心得Lv2 『索敵』と『隠密』の効果を併せ持つ 咥えこみ 性魔術成功した相手はこのキャラに危害を加えられない 変装Lv2 外見を偽ることが可能。看破系、同系スキルがないと見破れない。魅力+25※適応済み 聞き耳Lv1 小声話など遠くの音などもしっかりと聞き分けられる。成功値:器用 再行動 20%の確率で行動終了後、再度行動を行える ブック・オブ・ジ・エンド 攻撃HIT時25%の確率で、対象の1ターン前の出来事を自分の都合のいいように書き換えられる。╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【装備スキル】 間接軽減Lv3 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージ25%軽減※装備効果 HP再生Lv3 戦闘中1ターン事、または探索で発動 HPが6回復※装備効果 カウンターLv3 15%攻撃対象時に5%の確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃※装備効果 決死Lv2 HP65%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍 HP35%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 復活Lv3 戦闘不能時点で25%確率で発動 HPが20%回復╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋説明╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┃辻斬りに合い死亡。┃その辺にポイされたから手短に洗脳して情勢に詳しくなったと思ったら国盗りをしていた。┃┃┃╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ わずか1日で国を落とし世界情勢を一気に動かした馬鹿野郎。実力もあるせいで質が悪いがこれに乗っかった皇帝もやっぱり馬鹿やろう! 世界を敵に回すだけでなく神々をも超え世界という概念そのものを手にいれようと動き出すことになる 問題なく世全ての悪に認定されました。
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1st ステージ 第一の刺客 シザースジャガー 2ndステージ 複数戦は最大で二人。 刺客のHPが単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第二の刺客 仮面ライダーシザース 第三の刺客 仮面ライダーアギト 第四の刺客 グリズリーファンガイア 第五の刺客 ドクトルG 3rdステージ 複数戦は最大で三人。 刺客のHPが単独戦の場合はHP30、相手が二人の場合HP35、三人の場合HP40に増幅。 第六の刺客 ゴ・バダー・バ 第七の刺客 ドラゴンオルフェノク 第八の刺客 コーカサスビートルアンデッド FAINALステージ 複数戦は最大で七人。 HP25のステータスを倒す毎に次のステータスへと移行。 順番引継ぎ有。余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し。 第九の刺客 三島正人 複数戦は最大で四人。 HPはテストバトルを除く2期全戦闘数×2。 ラスボス 仮面ライダーG